TEORIJA IGARA; Omikronov Nether World of Cyberkarma
U znanstveno-fantastičnom horor filmu Davida Cronenberga, ''Existenz'', postoji trenutak u kojem lik zahvaća impuls da pojede sumnjiv tanjur hrane u igri virtualne stvarnosti koju igra.
''To je odvratno'', kaže, ''ali ne mogu si pomoći.'' Ispostavilo se da rak koji jede sadrži dijelove pištolja koje mora koristiti kasnije u igri. Njegove glasnice su privremeno bile opsjednute sustavom, kako bi produžio radnju.
Puno je ovakvih trenutaka u Omikronu: The Nomad Soul, cyberpunk znanstveno-fantastična avantura razvijena u Francuskoj. Kao i većina francuskih igara, estetski je prekrasna - interaktivno dijete ljubavi u ''Blade Runneru'' i ''The Fifth Elementu'' sa soundtrackom Davida Bowieja. Vrlo je filmski, neprestano prelazi u dramatične sekvence označene slovima u kojima igrač nema sudjelovanja. Zapravo, to je manje igra nego frakturirani film na 3-D zvučnoj pozornici koju igrač mora proći na određeni način, bez scenarija.
Smisao igre je da je igrač kroz portal uvučen u fantastični svijet Omikrona. S druge strane računala, vaša duša nastanjuje tijelo Kay'la, policajca upletenog u zavjeru koja uključuje kriminalno podzemlje, revolucionarni kult, korumpiranu vojnu vladu i podmukle visokotehnološke korporacije u savezu s Kanaanima demoni - standardna cijena.
Ako Kay'l umre, vaša duša prelazi u sljedećeg lika koji ga dotakne. Otuda i podnaslov igre, The Nomad Soul. Kasnije u igri možete skakati između likova po volji, posjedujući tijela stražara, nasilnika, plaćenika i brojnih nevinih prolaznika, muškaraca i žena. To vam navodno daje puno kontrole i slobode da nekažnjeno manevrirate kroz mračne ulice Omikrona, stražnje uličice i ronjenje.
Ali vaš osjećaj kontrole i iluzija slobode često su razbijeni tendencijom igre da se uhvati u koštac s lutkama, što tjera vašeg lika na radnje koje nemaju racionalnu osnovu. Na primjer, posjetite narednika Booga, šefa unutarnjih poslova u policijskoj postaji. Nakon malog razgovora, vaš lik kaže: ''Imam dar za tebe.''
Igra vas poziva da pozovete svoj inventar. U međuvremenu, krupni narednik s iščekivanjem podiže pogled sa svog stola. Tapkate sve što nosite: policijsku značku, oružje i streljivo, novac, komadiće papira. Piće? Sendvič? Situacija brzo postaje neugodna.
Ispostavilo se da si trebao pokupiti djevojački poster u lokalnom seks shopu kako bi se umilostivio naredniku. (Iako je Omikron na popisu za uzrast od 13 i više godina, čini se prikladnijim za osobe od 17 i više godina.) Zauzvrat, on bi vam trebao dati glavni ključ sigurnosnog stožera koji vas dovodi u ured vašeg mrtvog partnera. Ali ako niste nabavili goli pinup, uvalili ste se u šizofreničnu razgovornu slijepu ulicu iz koje možete samo pedalirati unatrag.
Ručate sa svojom ženom. Upravo ćete joj reći nešto važno kad vas pozovu - u blizini je zastoj u supermarketu. Nakon toga ste nevidljivi svojoj ženi. Čak i nakon što ubijete napadače iz supermarketa i vratite se u restoran, ona nije svjesna vaše prisutnosti.
Ali onda, većina Omikrona nije svjesna vaše prisutnosti. Stotine ljudi su na ulici, ali vas ne vide. Ako zakoračite na njihove puteve, oni jednostavno nastavljaju svojim putem. Djevojke za pozive se kreću i sugestivno mijenjaju svoju težinu, ali ih ne možete zaposliti. Ne možete ni razgovarati s njima. Jedini ljudi koji će razgovarati s vama su prosjaci, a kažu samo jednu rečenicu nakon što im date novac.
Dakle, kada likovi iz priča izađu iz stolarije, osjećam se zamršeno.
Kao, oh, ti govoriš sa mnom, pa bih sada trebao učiniti nešto stvarno očito, a za sekundu ću dobiti znak pravom linijom. Kako je film do sada?
Takva skriptirana interakcija nije se činila toliko neugodnom u ranim računalnim igrama, u kojima je grafika bila jednako gruba. Ali u svemiru čija je površina tako fino detaljna, nadrealno je biti okružen automatima (osobito kad nema uličnih znakova). Pogotovo ako ste proveli neko vrijeme u trajnom svijetu za više igrača kao što je Everquest ili Ultima Online, gdje postoje tisuće likova animiranih od strane ljudskih bića i njihovih podzapleta, odnosa i povijesti.
Ti se svjetovi osjećaju puni jer prenose osjećaj ljudske prisutnosti. Omikron se osjeća praznim jer su njegovi likovi hodajući rekviziti. Zgrade se čine šuplje jer znate da u njima nitko ne živi.
Nitko nije kod kuće, nigdje, nikad. Svi koji te priznaju su roboti.
A David Bowie, maestro futurističkog otuđenja, pjevuši u pozadini.
Negdje se smiješi Albert Camus.
Omikron: Nomadska duša, razvio Quantic Dream, izdao Eidos; CD-ROM za Windows 95 i 98; 39,99 USD; u dobi od 13 i više godina.