Udarac i udarac, ali ne zaboravite na suosjećanje
WAY YIN YUEN igra video igrice otkad pamti. S ljubavlju se sjeća svog Atari 2600, jednog od prvih kućnih video sustava. Video igre su bile njegova jedina strast sve dok nije pronašao svoju drugu ljubav, borilačke vještine, u dobi od 14 godina.
Trenirajući u Poekoelanu, indonezijskoj borilačkoj vještini, prošle se godine popeo na razinu crnog pojasa trećeg stupnja nakon trodnevnog testa tijekom kojeg nije ni spavao ni odmarao. A s još dvojicom upravlja Golden Dragon Martial Arts Instituteom, školom u Easthamu, Mass.
Za gospodina Yuena, 27, borilačke vještine prikazane u igrama koje igra nemaju mnogo sličnosti s vještinama kojima se bavi. 'Kada ljudi igraju videoigre, žele zabavu', rekao je. 'To je oblik bijega, a kada govorite o žanru borilačkih vještina, imate te priče o tipovima koji mogu pucati vatrenim kuglama. Prema mom iskustvu, nikada nisam vidio osobu koja baca vatrenu loptu.' Nadalje, 'ako ste pravi borilački umjetnik, vjerujete u suosjećanje', rekao je. 'Nasilje je posljednje sredstvo.'
Ipak, kako je gospodin Yuen rastao kao borilački umjetnik, tako je porasla i uloga borilačkih vještina u video igrama, postajući središnji dio stotina igara. Sofisticiranost je dodana iskorištavanjem prednosti sustava kao što su PlayStation 2, Game Cube i Xbox i korištenjem praktičara borilačkih vještina za stvaranje pokreta unutar igara sa hvatanjem pokreta, tehnikom koja se koristi u snimanju filmova.
Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002.) i Mortal Kombat: Deception (koji izlazi 4. listopada od strane Midway Games za PlayStation 2 i Xbox) su među igrama kojima je cilj predstavljati stvarne borilačke vještine. Od svog debija 1990. godine, serijal Mortal Kombat postao je sinonim za ekstremno nasilje, brutalnu borbu i krvoproliće čija je grafička priroda zabrinula roditelje i fascinirala igrače.
Tražeći nove načine da se franšiza razlikuje, glavni programeri, Nigel Casey i Carlos Pesina, pozvali su se na knjige i video zapise s uputama kako bi istražili opskurne borilačke vještine kako bi dodali još jedan aspekt Mortal Kombat seriji. Osim toga, većinu snimanja pokreta pružio je sam g. Pesina, 20-godišnji veteran borilačkih vještina koji je nedavno prakticirao Baguu u stilu Cheng, kinesku disciplinu koja se fokusira na kružne pokrete i razvoj chi vježbača, ili unutarnja energija.
Programeri su uključili najizrazitije pokrete različitih sustava za vizualni osjećaj svakog stila, nudeći igračima desetke tehnika s kojima se međusobno suprotstavljaju.
Ali u takvim igrama razne borilačke vještine nisu ništa više od skretanja. Jedan stil nije ništa učinkovitiji za situaciju od drugog. Pokreti koji su se razvili u sofisticiranije svrhe od jednostavnog udaranja šakom i nogom svode se upravo na to.
Proizvođači Jade Empirea zauzeli su nijansiraniji pristup, koji će biti objavljen za Xbox sljedećeg ožujka. Potražili su neke od najboljih vještina borilačkih vještina, među kojima su Ming Liu, prvakinja natjecateljica i dvojnica Lucy Liu za filmove 'Kill Bill' i 'Ballistic: Ecks vs. Sever.' Za snimanje pokreta, tvrtka koja stoji iza igre, Bioware, kontaktirala je Giant Studios, koji je radio sličan posao na projektima uključujući filmove 'Gospodar prstenova'.
Jade Empire je akcijska igra uloga smještena u drevnu Kinu koja nikada nije bila, a borilačke vještine su u velikoj mjeri zastupljene. Vaš trening pokreće priču naprijed, a vaši postupci određuju kako će svijet reagirati na vas. Ovdje odabir suosjećanja kao pravca djelovanja može postati nužnost.
Obično se u igrici zapovijeda likom koji već ima veliku vještinu u borbi, ali Jade Empire zahtijeva od igrača da traže učitelje i naporno treniraju kako bi se poboljšali, slično kao što to čine pravi borilački umjetnici.
'Susrest ćete brojne majstore borilačkih vještina, majstore oružja i kovače oružja, te čarobne trenere i čarobnjake koji vas mogu naučiti novim stilovima i pomoći vam da poboljšate postojeće stilove', rekao je Ray Muzyka, suizvršni direktor Biowarea. 'Ovi su majstori rašireni po cijelom carstvu, tako da će se različiti igrači susresti s različitim majstorima u različito vrijeme u svojim igrama.'
U daljnjoj vezi, Jade Empire nudi igračima neke od izbora koje borilački umjetnici moraju napraviti u vezi s vlastitim treningom: uglavnom, koji stil? Jeste li specijalizirani za jedan ili se širite na nekoliko?
Praktičari samo jedne umjetnosti, poput gospodina Yuena, vjeruju da im njihov fokus omogućuje postizanje viših razina vještina i veće dubine unutar umjetnosti. Ljudi koji treniraju nekoliko umjetnosti smatraju da nijedan stil ne može pokriti sve, stoga je najbolje ne specijalizirati se. Što se tiče Jade Empirea, Bioware je donio konačnu odluku.
'Stilovi u Jade Empireu imaju jedinstvene snage i slabosti', objasnio je Jim Bishop, producent igre, 'a sustav napredovanja je postavljen tako da niti jedan stil nikada ne može u potpunosti prevladati svoju ključnu slabost. Ovo je središnje pravilo stilova: nijedan stil nikada ne može biti najbolji. Samo kombiniranjem stilova na različite načine igrač se može nadati da će se nositi sa svim izazovima koje mu igra postavlja.'
Igrač poput gospodina Yuena, sa svojim borilačkim vještinama i svojom fascinacijom viteškim temama starih kung fu filmova, smatra da je taj pristup obećavajući.
'Jedan čovjek koji se žrtvuje za opće dobro, mislim da je to veliki dio onoga što ljudi ne razumiju o borilačkim vještinama', rekao je gospodin Yuen, koji je vidio snimke zaslona iz igre i druge preglede online i u časopisima. 'Radi se o treningu kako bi se pomoglo višem dobru svih stvari. Kroz sve treninge i disciplinu radiš na pronalaženju sebe, a kad jednom pronađeš sebe, možeš pronaći ono što je veće dobro za zajednicu.'
Međutim, za razliku od gospodina Yuena, većina igrača koji vole ideju pravih borilačkih vještina u takvim igrama nemaju jasnu predodžbu o tome što gledaju. Na Mortal Kombat web stranici, izvoru povratnih informacija za poboljšanje budućih verzija igre, većina komentara se ne tiče točnosti prikazanih borilačkih vještina; vizualna kvaliteta i igra su ono što je važno. (Jedna objava ima temu: 'Da li više volite 'duge i složene' smrtne slučajeve ili 'kratke i jednostavne' smrtne slučajeve?')
Zabava je ovdje cilj, naravno, a igrači koji stvarno žele autentične borilačke vještine ne traže video igrice, već stvarno uče vještine.
No, bi li veća pozornost na posljedice djelovanja, posebno u odnosu na nasilje, poboljšala igre? 'Nadam se', rekao je gospodin Yuen. 'Mnoge igre su samo gnječenje gumba. Izađeš i ubiješ stvari, onda ubiješ još stvari. U najboljem slučaju na ovaj način, morat ćete razmisliti o svojim odlukama.'